Il futuro della saga post-apocalittica di Bethesda è più denso che mai, nonostante un periodo turbolento segnato da drastici tagli al personale all'interno dell'ecosistema Xbox. Todd Howard ha delineato una strategia aggressiva per il franchise di Fallout, posizionandolo come una delle priorità assolute dello studio per i prossimi anni.

Il ritorno dei classici e l'espansione di Fallout 76

Dopo mesi di speculazioni, Bethesda ha ufficialmente confermato lo sviluppo dei remasters per Fallout 3 e Fallout: New Vegas. Sebbene non siano state indicate date di rilascio precise, l'operazione mira a riportare i titoli storici agli standard tecnici moderni. Parallelamente, l'esperienza multiplayer di Fallout 76 continuerà a evolversi con l'arrivo, previsto per il prossimo anno, di un'espansione di rilievo intitolata Raven Rock, concepita come un prequel della storia di Fallout 3.

La nuova era: Creation Engine 3 e Fallout 5

Fallout London lead says they’re “really worried” Bethesda will “keep ... — https://frvr.com/blog/fallout-london-lead-says-theyre-really-worried-bethesda-will-keep-going-with-the-creation-engine/

Mentre The Elder Scrolls VI rimane il fulcro principale dello sviluppo attuale, l'atteso Fallout 5 è entrato ufficialmente in fase di preproduzione. Il titolo sfrutterà il Creation Engine 3, un'evoluzione tecnologica rispetto al motore utilizzato per Starfield, progettata per supportare sistemi di rendering e strumenti più avanzati. Questa mossa permette allo studio di gestire simultaneamente molteplici progetti senza compromettere la qualità tecnica.

Collaborazioni strategiche e multimedia

¿Creation Engine o Unreal Engine? Un veterano de Skyrim tiene clara la ... — https://vandal.elespanol.com/noticia/1350787085/creation-engine-o-unreal-engine-un-veterano-de-skyrim-tiene-clara-la-tecnologia-que-deberia-usar-bethesda/

Un elemento chiave della nuova roadmap è il ritorno di Obsidian Entertainment nel fold del franchise. Lo studio sta lavorando a un progetto misterioso di Fallout in stretta collaborazione con Bethesda, un incarico che arriva dopo una ristrutturazione interna a Xbox e la cancellazione del sequel di Avowed. L'espansione del brand non si limita ai videogiochi: oltre alla terza stagione della serie TV di successo, è in fase di sviluppo un progetto televisivo non sceneggiato basato su Fallout Shelter, realizzato insieme ad Amazon e Kilter Films.

Un contesto di instabilità aziendale

Questi annunci arrivano in un momento critico per Zenimax e i suoi studi. I recenti licenziamenti di massa che hanno colpito Xbox, con circa 1600 dipendenti rimossi e altri tagli previsti per l'anno prossimo, hanno sollevato dubbi sulla capacità produttiva di id Software e Bethesda. La dichiarazione di Howard appare quindi come un tentativo deliberato di rassicurare investitori e fan, contrastando le voci interne secondo cui i tagli potrebbero compromettere la consegna dei progetti più ambiziosi.