FlatOut 4: Total Insanity VR esce dall'Early Access su SteamVR con la versione 1.0, e lo fa con un aggiornamento che cambia parecchio l'esperienza. Il gioco, sviluppato da Mutar nell'ambito dell'iniziativa Flat2VR Spark e pubblicato da Impact Inked, è un racing arcade dove gli incidenti sono la parte più importante del divertimento. Il prezzo sale a 29,99 dollari, rispetto ai 19,99 della fase di accesso anticipato, secondo quanto riportano il comunicato stampa e la pagina Steam.

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Il cambiamento più visibile riguarda il multigiocatore. Le lobby sono state riprogettate per trovare, entrare e partecipare alle gare online con meno attrito. I giocatori possono unirsi a sessioni già in corso, assistere alle gare come spettatori e salire sul sedile del passeggero nell'auto di un altro pilota. Le griglie di partenza possono essere completate da avversari controllati dall'IA, mentre la migrazione automatica dell'host mantiene viva la sessione se chi ospita la partita si disconnette.

Espulsioni in prima persona e fisica più vicina al vero

FlatOut 4: Total Insanity VR official product photo

Immagine: ebgames.com.au — https://www.ebgames.com.au/product/ps4/225990-flatout-4-total-insanity-preowned

La versione 1.0 introduce anche le espulsioni dal parabrezza viste in prima persona. Quando un urto violento scaraventa il pilota fuori dall'abitacolo, il giocatore può seguire il volo con gli occhi del proprio personaggio. Nella fase di accesso anticipato la visuale passava alla terza persona in questi momenti; ora è possibile restare in prima persona anche durante gli incidenti nelle gare e nelle modalità acrobatiche.

Nel pacchetto entrano inoltre le opzioni facoltative di fisica e IA ereditate da FlatOut 2, una mappa dello stesso capitolo precedente, nuove auto e una moto. Il supporto hardware si allarga con l'integrazione di bHaptics e dei motion rig, oltre a ulteriori miglioramenti per i volanti. Anche la presentazione in VR è stata rivista, con specchietti retrovisori migliorati e un'interfaccia ridisegnata.

Una versione costruita con la community

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Immagine: sidequestvr.com — https://sidequestvr.com/app/54798/flatout-4-total-insanity-vr

Il percorso verso la 1.0 è stato guidato dai giocatori. Una settimana dopo il debutto in accesso anticipato, lo studio ha ampliato la compatibilità con i volanti da poche configurazioni a centinaia, grazie a test della community, report diagnostici e collaborazione su Discord. Nei mesi successivi sono arrivati la musica personalizzata, la chat vocale nel multigiocatore, lo sterzo migliorato con i controller di movimento, un sistema di input rivisto e un editor di salvataggi.

Lo studio dice che continuerà a lavorare su nuovi contenuti e funzioni. La versione per PlayStation VR2 è in sviluppo, e la pagina del gioco su PlayStation Store raccoglie già le wishlist.