La scelta tecnologica dietro lo sviluppo di un titolo AAA non è quasi mai dettata solo dalla ricerca della massima potenza, ma da un delicato equilibrio tra tempi di produzione e obiettivi commerciali. È quanto accaduto per Final Fantasy 7 Revelation, l'ultimo capitolo della trilogia di remake di Square Enix, che continuerà a utilizzare Unreal Engine 4 invece di migrare alla versione più recente del motore grafico.
Efficienza produttiva e logica di business
Secondo quanto dichiarato dal regista Naoki Hamaguchi in un'intervista a 4Gamer (riportata da 80 Level), la decisione di non passare a UE5 è stata guidata da una precisa strategia aziendale. Il team ha già implementato numerose soluzioni personalizzate basate su UE4; ricostruire l'intera infrastruttura tecnica su un nuovo motore avrebbe comportato tempi di sviluppo eccessivi. Hamaguchi ha sottolineato che mantenere la base tecnologica attuale è la scelta migliore sia dal punto di vista del business che per i giocatori, permettendo un rilascio più rapido.
Qualità visiva senza UE5
Nonostante la rinuncia a Unreal Engine 5, Square Enix non intende sacrificare l'impatto visivo. Il regista ha rivelato che, durante lo sviluppo di Rebirth, il team ha creato sistemi di rendering proprietari capaci di offrire risultati paragonabili a Nanite, la tecnologia di geometria virtualizzata di UE5. Questo approccio permette al gioco di mantenere un livello qualitativo estremamente elevato senza dover affrontare i costi tecnici di una migrazione completa, come anticipato anche in Final Fantasy 7 Revelation svela il volto del capitolo finale.
Roadmap e disponibilità
Presentato durante il Summer Game Fest 2026, Final Fantasy 7 Revelation è previsto per il lancio nella primavera del 2027. Il titolo sarà disponibile su tutte le principali piattaforme, incluse PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Come evidenziato in Final Fantasy 7 Revelation: scelte libere ma un unico destino, il gioco prometterà nuove meccaniche, tra cui Synergy Skills evolute, chiudendo il cerchio di uno dei progetti più ambiziosi dell'industria videoludica moderna.

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