Agenti AI e automazione

  • Pal-AI-Lab/Coopanion (TypeScript, 479 stelle): un piccolo assistente da desktop che vive sul bordo dello schermo, conversa tramite bolle di testo, ascolta la voce e, con il consenso dell'utente, può cliccare, digitare e cambiare finestra. Supporta molti provider di modelli e memorizza ciò che sa dell'utente in un file PARTNER.md versionato.
  • Tongyi-MAI/OpenGCUA (HTML, 329 stelle): stack open source per agenti generalisti di computer use, che combinano esecuzione di codice, interazione GUI e controllo cross-device. Il rilascio include un'integrazione con OSWorld, un harness preliminare per macOS e un SDK cross-device.
  • cranebeaker/coop-anything (C, 687 stelle): playbook e server MCP che guidano un agente AI nel rendere cooperativo un gioco single-player, tramite reverse engineering, correzione di mod abbandonate e test con bot.

Strumenti per sviluppatori e creativi

  • EL4CTEO/blender-competenze (Python, 316 stelle): 22 skill per agenti di coding come Claude Code, Codex, Gemini CLI, Copilot e Cursor, che coprono l'intera pipeline 3D in Blender 5.2 LTS, dalla modellazione all'export. Ogni script è stato testato in un'installazione reale di Blender.
  • kanaworksai-hue/audio-studio-mcp (Python, 338 stelle): server MCP che genera localmente BGM, loop strumentali ed effetti sonori con Stable Audio 3, su Apple Silicon tramite MLX o su GPU NVIDIA tramite PyTorch, senza cloud né chiavi API.
  • justrach/nanoui (Zig, 367 stelle): toolkit per applicazioni desktop in Zig con interfaccia nativa disegnata sulla GPU, con layout flexbox e, su macOS, rendering Metal con una sola draw call per frame.
  • TonF1917/claude-desktop-multiple-windows-different-api (PowerShell, 351 stelle): consente di aprire più finestre di Claude Desktop contemporaneamente, ciascuna collegata a un'API diversa, per usare insieme l'abbonamento ufficiale e API di terze parti.

Gaming e port di console

  • bc160201983/Uncharted-The-Nathan-Drake-Collection-PC-port (C++, 332 stelle): port per Windows che esegue direttamente il codice x86-64 della versione PS4 di Uncharted: The Nathan Drake Collection, con un renderer Vulkan. Richiede una copia propria del gioco, che non è inclusa.
  • Awakenchan/LanternEngine (C#, 692 stelle): launcher e motore per eseguire su Windows una copia propria di Bloodborne, con il codice del gioco che gira nativamente sulla CPU e la grafica tradotta in Vulkan. Richiede un dump decrittato della versione 1.09, non incluso.
  • Apolinario-coder/SkyRecomp (C, 320 stelle): ricompila staticamente The Legend of Zelda: Skyward Sword HD da codice AArch64 a C nativo per Windows, Linux e macOS, senza emulazione né interpretazione dinamica.
  • c22dev/mush8 (Rust, 446 stelle): porta Mario Kart 8 Deluxe su iOS e macOS come binario nativo, eseguendo il codice arm64 del gioco così com'è. Il gioco richiede i propri file di sistema e dump legittimi.
  • seedds/nxnative (C, 896 stelle): converte le cartelle NSP di giochi Nintendo Switch in un IPA non firmato da installare via sideload, eseguendo il codice direttamente sul chip Apple senza emulazione. Il progetto non è affiliato con Nintendo.
  • domsvoboda/xodus-nexus (TypeScript, 577 stelle): launcher desktop per Linux in stile Xbox, costruito su Xodus, per sfogliare lo Store, installare giochi Microsoft Store e giocarli con un runtime condiviso. Progetto indipendente e non ufficiale.

Sistemi e compatibilità

  • harkhowalia-1/MacSubsystemForAndroid (Swift, 336 stelle): esegue app Android su Mac Apple silicon, con ogni app in una finestra e un'icona Dock propria, sfruttando l'Hypervisor framework di Apple e un sistema basato su LineageOS senza servizi Google. Il progetto è in fase di pre-rilascio.