Rockstar ha rivelato le dimensioni della mappa di Grand Theft Auto 6 e il dato colpisce: l'area di Leonida, la versione fittizia della Florida in cui si svolge il gioco, è quasi pari alla somma delle mappe dei tre giochi precedenti dello studio. Secondo Aaron Garbut, co-responsabile dello studio, la zona di Vice City e dei suoi dintorni è quasi grande quanto quelle di Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 messe insieme. Un confronto che, visto il peso di questi titoli, dice già parecchio sull'ampiezza del mondo.
La dimensione, però, non è l'unico argomento. Garbut sostiene che Rockstar punti soprattutto sulla densità: gli interni sono un ordine di grandezza più numerosi rispetto ai giochi precedenti dello studio. Il dettaglio riguarda anche i vicoli. «Ogni vicolo è dettagliato e interessante quanto gli altri», ha spiegato Garbut a Edge. «Puoi andare ovunque, in qualsiasi posizione casuale, e così tante persone hanno pensato a quel luogo». La frase dice che non sono previsti spazi vuoti pensati solo per riempire la mappa.

Immagine: gta6guide.fr — https://gta6guide.fr/gta-6/map
Il lavoro sulle aree meno frequentate nasce da un problema preciso. La risposta tiepida alle zone più scarne di Grand Theft Auto 5, come il deserto di Senora nel nord, ha influenzato la costruzione delle regioni esterne di Leonida. Anche i paesaggi più aridi del nuovo gioco, quindi, dovrebbero offrire più contenuti rispetto ai precedenti.
Garbut afferma che, dopo anni di sviluppo, ci sono ancora zone che non ha esplorato. Il gioco punta molto sui particolari disseminati in un territorio così vasto: cartelloni con marchi parodistici, la vita degli angoli di strada e dei vicoli. Per gli appassionati, scoprire questi dettagli sarà probabilmente una parte importante dell'esperienza.

Immagine: leonida-intel.com — https://leonida-intel.com/
Sul lancio, Rockstar ha confermato il 19 novembre per PS5 e Xbox Series X|S. Per la versione PC non c'è ancora una data ufficiale, ma dovrebbe arrivare nel primo trimestre del 2027. Rockstar, per i suoi giochi, ha di solito lasciato passare circa sette mesi tra console e PC, mentre per GTA 5 il passaggio richiese circa un anno e mezzo.
Il disegno di Leonida, dunque, mette insieme estensione e densità: la mappa è grande, ma Rockstar vuole che ogni zona abbia qualcosa da offrire.

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