Un video pubblicato il 1° novembre mostra Mario Kart World girare su PC grazie a un emulatore di Nintendo Switch 2 e alla tecnologia di rendering neurale DLSS 5 di NVIDIA. Il risultato è una scena che, per illuminazione e resa dei materiali, ricorda più un frammento dei film di Super Mario che un gioco per console.

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La dimostrazione è stata realizzata dal creatore ChillyWillMD su un sistema con GeForce RTX 5060 Ti e Intel Core i9-13900K. Il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo, un dato rilevante per un emulatore che, come ricordano le fonti, dipende più dalla potenza della CPU che da quella della scheda grafica.

official image of NVIDIA DLSS 5

Immagine: NVIDIA — https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/

La parte più interessante riguarda però l'aspetto visivo. Le luci cambiano in modo sensibile e la scena assume una profondità cinematografica che l'originale non mostra. I limiti sono altrettanto chiari: i bordi dei personaggi appaiono seghettati e la luce dei fari dei kart risulta rumorosa. Le fonti attribuiscono questi difetti alla mancanza di antialiasing nel gioco originale.

Il punto tecnico più significativo è un altro. Il Nintendo Switch 2 supporta una versione leggera di DLSS Super Resolution, ma non le funzioni di Frame Generation e Neural Rendering. Che una futura console della famiglia Switch possa integrarle è, per ora, una semplice ipotesi. Nintendo si è mostrata poco incline a sfruttare le tecnologie NVIDIA, e questo rende l'eventuale apertura agli sviluppatori terzi un passaggio decisivo.

Il video non dimostra che un gioco Nintendo supporti ufficialmente DLSS 5: NVIDIA ha annunciato la tecnologia e l'uscita è prevista per l'autunno 2026, ma tra i titoli che l'azienda ha citato non compare nessun gioco Nintendo. La dimostrazione resta quindi un'anteprima tecnica, costruita su un emulatore, di ciò che il rendering neurale potrebbe fare su titoli dallo stile stilizzato.